Reglamento del Truco Argentino
📋 Objetivo del juego
El primer equipo en llegar a 30 puntos gana la partida. Los primeros 15 puntos se llaman las malas y los últimos 15 las buenas. Los puntos se anotan con palitos (fósforos) formando cuadros de 5.
🃏 Jerarquía de cartas (para el Truco)
- 1 de espadas (el "macho")
- 1 de bastos (la "hembra")
- 7 de espadas ("siete bravo")
- 7 de oros
- 3 · 2 · 1 de oros y copas · 12 · 11 · 10
- 7 falso (copas/bastos) · 6 · 5 · 4
🔢 Puntos del Truco
| Canto | Vale | No quiero |
|---|---|---|
| Sin canto | 1 pto | — |
| Truco | 2 ptos | 1 pto |
| Retruco | 3 ptos | 2 ptos |
| Vale Cuatro | 4 ptos | 3 ptos |
🎯 Puntos del Envido
| Canto | Quiero | No quiero |
|---|---|---|
| Envido | 2 ptos | 1 pto |
| Real Envido | 3 ptos | 1 pto |
| Falta Envido | Los que faltan | 1 pto |
| Flor | 3 ptos directo | — |
📐 Cómo calcular el Envido
Buscá las dos cartas de mismo palo con más valor. Sumá sus números y agregale 20 puntos. Las figuras (sota, caballo, rey) valen 0. Máximo posible: 33 (7+6+20). Si no tenés dos del mismo palo, tu envido es el número de tu carta más alta.
🌸 La Flor
Cuando las tres cartas son del mismo palo. Es obligatorio cantarla. Anula el envido automáticamente y vale 3 puntos directos. Si el contrario también tiene flor, puede cantar Contra Flor (4 pts) o Con Flor Me Achico.
⚖️ Reglas importantes
- El envido solo se canta en la primera ronda antes de tirar
- Una vez querido el truco, el que lo quiso puede retrucar
- La mano siempre tira primero
- En empate de manos, gana quien es mano
- Irse al mazo antes del envido = 2 puntos para el rival
✏️ Anotar con fósforos
Cada línea es 1 punto. Se hacen 4 palitos verticales y el 5° los cruza en diagonal. Al llegar a 15 puntos se traza una línea separadora: entraste en las buenas. Al completar las dos secciones de 15 llegás a 30 y ganaste el chico.