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Reglamento del Truco Argentino

📋 Objetivo del juego

El primer equipo en llegar a 30 puntos gana la partida. Los primeros 15 puntos se llaman las malas y los últimos 15 las buenas. Los puntos se anotan con palitos (fósforos) formando cuadros de 5.

🃏 Jerarquía de cartas (para el Truco)

  • 1 de espadas (el "macho")
  • 1 de bastos (la "hembra")
  • 7 de espadas ("siete bravo")
  • 7 de oros
  • 3 · 2 · 1 de oros y copas · 12 · 11 · 10
  • 7 falso (copas/bastos) · 6 · 5 · 4

🔢 Puntos del Truco

CantoValeNo quiero
Sin canto1 pto
Truco2 ptos1 pto
Retruco3 ptos2 ptos
Vale Cuatro4 ptos3 ptos

🎯 Puntos del Envido

CantoQuieroNo quiero
Envido2 ptos1 pto
Real Envido3 ptos1 pto
Falta EnvidoLos que faltan1 pto
Flor3 ptos directo

📐 Cómo calcular el Envido

Buscá las dos cartas de mismo palo con más valor. Sumá sus números y agregale 20 puntos. Las figuras (sota, caballo, rey) valen 0. Máximo posible: 33 (7+6+20). Si no tenés dos del mismo palo, tu envido es el número de tu carta más alta.

🌸 La Flor

Cuando las tres cartas son del mismo palo. Es obligatorio cantarla. Anula el envido automáticamente y vale 3 puntos directos. Si el contrario también tiene flor, puede cantar Contra Flor (4 pts) o Con Flor Me Achico.

⚖️ Reglas importantes

  • El envido solo se canta en la primera ronda antes de tirar
  • Una vez querido el truco, el que lo quiso puede retrucar
  • La mano siempre tira primero
  • En empate de manos, gana quien es mano
  • Irse al mazo antes del envido = 2 puntos para el rival

✏️ Anotar con fósforos

Cada línea es 1 punto. Se hacen 4 palitos verticales y el 5° los cruza en diagonal. Al llegar a 15 puntos se traza una línea separadora: entraste en las buenas. Al completar las dos secciones de 15 llegás a 30 y ganaste el chico.

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